Prototipo de Baja Fidelidad
- Team Bonet

- 1 abr 2019
- 3 Min. de lectura
El prototipo realizado de baja fidelidad fue realizado en 360° aprovechando el giroscopio del celular. Hicimos entonces las diferentes pantallas que le saldrían al usuario después de realizar cierta acción. Esto se realizó con ayuda de intérpretes y guión escrito.
Introducción al juego, puedes observar todo tu alrededor. Al frente encontrarás un botón para comenzar.
Aparece una flecha que llama tu atención que te indica que debes hablarle al mago que se encuentra ahí.
La atención se dirige totalmente hacia el sapo mago. Se dirige hacia ti en LSM.
¡Hola! Mi nombre es ________ y mi seña es __________
Veo que quieres ser Rey, yo te voy a ayudar,
Para ser rey es importante saber sobre valores.
¿Quieres aprender?
Aparece opciones de Si/No
Primero aprenderás sobre el respeto,
El respeto es el buen trato hacia las demás personas.
Por ejemplo:

¡Para aprender mejor juguemos!
En las pantallas se muestra un juego con el que el jugador debe decidir si eso es respeto o no lo es.
Volvemos a la pantalla 3. Posibles escenarios de acuerdo a su desempeño en el juego.
(Dependiendo el resultado aparecerán el texto correspondiente)
¡Bravo! ¿Seguimos aprendiendo? / ¡Ups! Inténtalo otra vez
En caso de tener un buen puntaje, el mago te entrega una esfera que representa al valor y te dice:
Ve a la panadería aprender el segundo valor.
Flecha sobre la panadería te muestra hacia dónde te tienes que dirigir.
Panadero te recibe:
¡Hola! Mi nombre es ________ y mi seña es __________
Yo soy el panadero.
¡Dentro de esos sacos de harina está el siguiente valor, búscalo!
Comienzas a romper los sacos, sale esfera que representa el valor.
El segundo valor que aprenderás es la responsabilidad.
La responsabilidad es poner atención y cuidado en lo que dices y haces,
Por ejemplo:

¡Cuando buscaste el valor hiciste un desastre!
Ayúdame a limpiarlo.
El juego consiste en ser responsable y limpiar la panadería con esferas de agua y jabón.
¡Bravo! ¿Seguimos aprendiendo? / ¡Ups! Inténtalo otra vez.
Volvemos con el panadero y en caso de tener un buen puntaje, el panadero dice:
Ve con la tamalera (antes tabernero) para aprender el tercer valor.
Flecha sobre la taberna (ahora tamalera) que te muestra donde debes ir.
Tamalera te recibe y dice:
¡Hola! Mi nombre es ________ y mi seña es __________
Yo soy la tamalera.
El tercer valor que aprenderás es la fraternidad.
La fraternidad es la unión pacífica y amorosa entre personas para lograr una meta.
Por ejemplo:

Practica la fraternidad y ayúdame a repartir mis tamales.
El juego consiste en que debes repartir el tamal que desea cada persona y no puedes entregar otro sin que entregues el tamal correcto.
¡Bravo! ¿Seguimos aprendiendo? / ¡Ups! Inténtalo otra vez.
Al acabar el juego vuelves a la pantalla de la tamalera quien te dice:
Para seguir aprendiendo debes ir al castillo.
Escenario ahora con una flecha que indica la entrada al castillo.
Sapo Rey te recibe y dice:
¡Hola! Mi nombre es ________ y mi seña es __________
Yo soy el rey.
El cuarto valor que aprenderás es la perseverancia.
Veo que eres perseverante porque has llegado hasta acá.
La perseverancia es el esfuerzo continuo para lograr lo que queremos.
Por ejemplo:

El rey continua:
Usa los valores para mejorar el reino, aunque te advierto no será sencillo.
Juego consiste en lanzar las esferas de los valores que hará que el reino se vuelva más colorido, al llegar a cierto porcentaje de color bajará de nuevo su nivel 2 veces para poner a prueba la perseverancia del jugador.
¡Bravo! ¿Seguimos aprendiendo? / ¡Ups! Inténtalo otra vez.
¿Quieres saber un secreto?
Me he disfrazado para enseñarte estos valores,
yo soy con quien has hablado todo el tiempo.
Ahora tenemos que ver si aún recuerdas lo que te enseñé.
Juego para relacionar ejemplos de valores con las esferas representativas.
Veo que lo has entendido, serás un rey digno.
Los valores que aprendiste son para que los uses en tu día a día,
Recuerda practicarlos siempre que puedas.
¡Fue un gusto conocerte!
¡Adiós!
Fin del juego
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