Pruebas de Usuario: Comunidad Católica
- Team Bonet

- 1 abr 2019
- 2 Min. de lectura
El 24 de marzo se realizó una visita a la comunidad sorda católica de Ocotlán. Ahí probamos el mismo prototipo con algunas diferencias en la forma de explicar de modo que fueran mucho más sencillas. Esta prueba se realizó con 2 niños sordos y una niña oyente que utiliza sin problema la lengua de señas por su hermano.
¿Qué funcionó?
La dinámica fue muy bien aceptada, los niños entendieron el movimiento 360 sin problemas.
Las dinámicas del juego les gustaron y querían jugar más.
Pasaron mucho tiempo viendo los ejemplos y apreciando las pequeñas animaciones realizadas.
¿Que no funcionó?
La barrera del idioma fue mucho más notable en esta ocasión, haciendo que las instrucciones no fueran tan claras al inicio.
Ellos querían recorrer el mundo, intentaron en repetidas ocasiones caminar en espera que la imagen se acercara.
El propio juego generó un poco de envidia que pudo arreglarse con un poco de instrucciones.
Pudieron entender los valores que quisimos dar a entender de manera muy general pero con los resultados que esperábamos.
¿Qué preguntas surgieron?
¿Cómo podríamos evitar que el sordo quiera caminar mientras usa los lentes de realidad virtual?
¿Cómo obtener una traducción a señas óptima para asegurar que el juego sea entendible?
¿Cómo hacer para que los niños puedan compartir el juego sin que haya peleas?
¿Qué nueva inspiración surgió?
En esta prueba pudimos ver un interés genuino y real por parte de los niños respecto al juego. Surgió mucha inspiración al ver como la hermana oyente y el niño sordo jugaban emocionados y hablaban los 2 de lo que acababan de ver.
El siguiente paso sería utilizar el juego ya con todo el juego interpretado que esperamos nos de los resultados deseados. Aún sin el texto totalmente interpretado pudimos ver un entendimiento general de lo que queríamos explicar lo que nos indica que vamos por el camino correcto.
Interpretación de uno de nuestros integrantes durante la misa
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