Pruebas de Usuario: Casa del Sordo
- Team Bonet

- 1 abr 2019
- 1 Min. de lectura

El 20 de marzo se realizó una visita en la Casa del sordo donde se explicó y se probó nuestro prototipo de baja fidelidad. Con apoyo de la fundación, pudimos probar el prototipo primero con 2 oyentes y después con 2 personas sordas.
¿Qué funcionó?
La dinámica 360 del juego los entusiasmó mucho y se emocionaron con la idea de que el producto final fuera en realidad virtual.
Los ejemplos visuales para reforzar las explicaciones de los valores fueron de su agrado
La dinámica que hicimos con el leap motion interesó a los sordos y supieron adaptarse a ella fácilmente.
¿Que no funcionó?
El texto para explicar valores no era muy claro.
El personaje principal al ser un sapo causó confusión y distraía en vez de apoyar.
El explicar que era un prototipo de baja fidelidad y no el producto final generó confusiones entre los sordos.
¿Qué preguntas surgieron?
¿Cómo lograr un guión más sencillo sin perder el entendimiento al que buscamos llegar?
¿Qué tan pertinente es situaros en una situación totalmente fantástica o saltarnos a algo más realista?
¿Cómo podríamos lograr que lleven esto más allá de una actividad más
¿Qué nueva inspiración surgió?
Nos sorprendió la facilidad con la que adoptaron la dinámica del 360 y el nivel de aceptación tan grande que tuvo la dinámica la cual nos inspiró a seguir mejorando ciertos aspectos.
Nos inspiraron también a plantear un escenario fantástico no tan europeo sino más centrado en un México un poco más actual para que los sordos se sientan familiarizados con las dinámicas.
Además con estas pruebas nos dimos cuenta que el impacto iba a ser mayor si nuestros usuarios principales fueran niños. Nos inspiró entonces a probarlo con niños.
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